تحت عنوان "طرق جديدة للعب"، ذكر تقرير لشركة "إريكسون" أن تطور قطاع الألعاب داخل سياق تطور الاتصالات، ينتج عن الترابط الشبكي المتزايد كماً ونوعاً بين أجهزة الحواسب، ويكتسب القطاع قبولاً متزايداً من الناحية الاجتماعية ليأخذ مكاناً أرحب داخل الثقافة المعاصرة، مما يعزز التواصل الاجتماعي ويجعل من ممارسة الألعاب الإلكترونية متعة حقيقية لا غنى عنها، خاصة مع إضافة لمسات شخصية على التطبيقات والأجهزة متعددة الأغراض كما هو الحال مع الهاتف الذكي، الذي أصبح منصة مستهدفة للألعاب الإلكترونية، مثل الكاندي كراش و سلوت أونلاين اللعبة التي تعتمد أيضاً على الخبرة الميدانية كونها واقعية قبل أن تكون رقمية، إضافة إلى أعداد غير محددة من تلك الألعاب من خلال المتاجر الإلكترونية مثل آبل ستور وجوجل بلاي!
ينطبق هذا وبجدارة على المنطقة العربية التي تعتبر الأسرع نمواً في قطاع الألعاب على الإنترنت، حيث تحظى على نسبة 38% من مستخدمي هذه الألعاب في العالم، وكان القطاع المذكور قد حقق نمواً عالمياً هائلاً خلال السنوات التسع الماضية بمعدل ١٦٤٨٪ ما يعادل مبادلات مالية بقيمة ٢٠ مليار دولار لعام ٢٠١٣، كان نصيب المنطقة العربية منها واحد مليار دولار، يتوقع أن يتضاعف إلى مليارين خلال عام ٢٠١٤ خاصة وأن الربح من الإنترنت أصبح شائعاً جداً، مما يفسر ازدياد عدد وقوة الشركات المهتمة في هذا القطاع، من بينها شركة ألفا آبس، الشركة العربية المختصصة بإنتاج تطبيقات الهاتف المحمولة، ومقرها أبوظبي، والتي أطلقت مؤخراً تطبيقاً اسمه "المواجهة"، عبارة عن لعبة مسابقات اجتماعية باللغة العربية، خصص إصدارها الأول للعمل بنظام "أي أو إس" على أجهزة الآيفون، ليتبعه نظام الأندرويد. يمكّن التطبيق المستخدمين من الدخول عن طريق حساباتهم الشخصية على فيس بوك للتنافس مع أصدقائهم في الإجابة على أكثر من ١٢٠٠٠ سؤال ثقافي عام، يمكن حصر اختيارهم بمادة معينة للتنافس بها، كالجغرافيا والتاريخ والرياضة والتكنولوجيا والأدب والموسيقى والطب وغيرها. كما تهتم الشركة باستطلاع آراء اللاعبين لمعرفة الأسئلة التي يودون التداول بها، حيث يتاح لهم إمكانية إضافتها والإجابة عليها، ويتم مراعاة رغباتهم خلال عمليات التحديث الدورية للأسئلة.
يتمتع تطبيق المواجهة بواجهات جميلة وجذابة، ويقدم العديد من الخيارات والميزات، كما يتميز بطابعه الاجتماعي، عدا عن فوائده المعرفية والتعليمية، ولا تتطلب اللعبة بالضرورة أن يلعب الطرفان في وقت واحد، بل يمكن إنهاء الجولة وانتظار الطرف الآخر ليدخل ويكملها ومن ثم يختار نمط الجولة التالية وهكذا. تضم المواجهة الواحدة خمس جولات، كلاً منها ثلاثة أسئلة، يمكن اختيار موضوع الجولة من بين ١٢ موضوعاً، ويختار اللاعب الاجابة الصحيحة من بين أربعة أجوبة. ورغم كون التطبيق مجاني، إلا أن هناك ميزات يمكن الحصول عليها بالدفع، مثل الاطلاع على إحصائيات مفصلة ومشاركتها، واختيار خلفية المواجهة، وتجنب ظهور الإعلانات ضمن التطبيق.